死神vs火影900人物版手机版一款基于漫画《死神》和《火影忍者》制作的精彩对战竞技手机游戏,本次的游戏版本中玩家可以扮演超过900名精彩的角色,利用自己的忍者技能在3D战斗场景里进行激动人心的对抗,带来很不错的体验感,喜欢的小伙伴欢迎来520游戏网下载游玩。
玩家将会选择使用这些小人来进行横版热血战斗的玩法挑战,游戏中玩家可以开启变态模式,在这里有着超多的对手需要你的消灭,感兴趣的朋友快来本站下载吧。
僵直,也叫硬直,分以下四种:
释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无法使用幽步解除术时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。
技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技能来解除某一技能的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。
我方的技能真命中对方后使对方陷入的无法操作的状态(除释放灵压爆发、替身术),也叫受击硬直。
释放技能前,技能从指令输入到正式出现的无法操作状态(除释放幽步),也叫前摇或者术前僵直/硬直。
地形,分为以下四种:
平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。
空中/空气:以上三种区域之外的地图内的常规区域#(滑稽)。
墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角推移的距离主要取决于被攻击方所处的位置。墙角推移会使某些常规成立的连招无法成立。
平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。
你将会看到很多你所熟悉的人物角色出现在这里,勾起了很多的回忆。
每个人物角色技能的展现都会有不同的效果,十分的炫酷。
将不同的动作招式相互结合,可以发挥出领你意想不到的效果。
充满热血刺激的战斗场面给人带来了兴奋感和不同的游戏体验。
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