您的位置:新闻资讯游戏攻略 → 《原神》暴击率多少合适?暴击爆伤期望比例分析

原神游戏中多少比例的暴击爆伤是最好的相信小伙伴们都好奇的吧,这里给大家带来了原神暴击爆伤期望比例分析,下面就让我们一起来看下吧。

520游戏网1

原神暴击爆伤期望比例分析

  直接给结论,暴击:爆伤=1:2的时候,期望伤害可以达到最大值。

  注意,上述情况说的只是期望伤害(你也可以理解为输出了很久很久之后的平均伤害),实际情况下,会有所不同。回想一下你打深渊的情况,是需要你”平均能通过“才能通过呢,还是”最好的一次能通过“就算通过呢?(这里”通过“是广义的,适用于那些刷满星、冲记录的情况)答案显然是后者。这也就是说,光看期望伤害是不够的,上限高也是很重要的。而能抬高上限的,就是暴击伤害了(暴击率影响稳定性,暴击伤害影响波动和上下限)。

520游戏网2

  在此,根据角色技能倍率和输出的平滑程度,三条建议:

  如果是输出特别平滑的角色,比如凝光、刻晴,尽量接近1:2,不要低于1:3

  如果是核弹角色,比如公子、莫娜,因为可以针对性地赌大招暴击,高爆伤会有一些额外收益,可以将暴击:爆伤瞄准1:3~1:5来培养(当然你要是偏要20%暴击,240%爆伤 化身赌狗,我也只能说,你开心就好)。

  介于前两者之间的角色(大招倍率不低,但也不是一段伤害的核爆),比如迪卢克,暴击:爆伤可以在1:3 ~ 1:4之间。

  以上就是为大家带来的原神暴击爆伤期望比例分析的全部内容了,希望能对大家有所帮助。

本站所有资源均来自网络,版权归原公司及个人所有。如有版权问题,请及时与我们网站邮箱ws535353l@163.com联系,我们将在第一时间予以删除,谢谢!

Copyright 520游戏网 www.520apk.com.cn All Rights Reserved.

备案编号:晋ICP备2023018255号-1